并未重新的值,再次回到Set结构自身

ES6新增了四类数据结构:分别是SetWeakSetMapWeakMap.

1. Set

1. Set —没有再一次成员元素的数组;

  • 本质:Set本身是一个构造函数;接收一个具备iterable接口数据结构的参数,用来生成一个不曾再一次元素的数组;

let nums=new Set([1,2,3,4,3,2]);//[1,2,3,4]
nums.add(2);//[1,2,3,4]
nums.add('2');//[1,2,3,4,'2']
nums.add({});//[1,2,3,4,'2',{}]  Set添加元素时不会发生类型转换,
nums.add({});//[1,2,3,4,'2',{},{}]  Set添加的对象总不相等
  • 2个属性:

// ① Set.prototype.constructor:返回Set的构造函数
// ② Set.prototype.size:返回Set实例的成员个数
  • 两类8个主意:操作方法(4种)+遍历方法(4种)

Set.add(value):向Set实例添加值value,再次来到Set结构自身 ;
Set.delete(value):向Set实例删除值value,重临boolean,
成功为true,失利重回false;
Set.has(value):检查Set实例是否含有值value,重返boolean,包含重返true,不带有重返false
Set.clear():清楚Set实例的兼具成员,无重返值;

Set.keys():重返键名的遍历器;
Set.values():再次回到键值的遍历器;
Set.entries():再次回到键值对的遍历器;
Set.forEach((value,key)=>{},thisObj):使用回调函数遍历每个成员

  • 采纳境况:①数组去重、②求数组的搅和、并集、差集

// ①数组去重
let arr=[1,2,3,4,3,2,1];
let b=[...arr];//[1,2,3,4]
let a=Array.from(new Set(arr));//[1,2,3,4]
// ②数组运算

let arr1=new Set([1,2,3,4]);
let arr2=new Set([3,4,5,6]);
let union=new Set([...arr1,...arr2]);//[1,2,3,4,5,6]
let intersect=new Set([...arr1].filter(value=>b.has(value)));//[3,4]
let diffrence=new Set([...arr1].filter(value=>!b.has(value)));//[1,2]

(1) 基本用法

ES6 提供了新的数据结构
Set。它相仿于数组,可是成员的值都是唯一的,没有再一次的值。

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据格式

const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4

地方代码通过 add 方法向 Set 结构参加成员,结果标志 Set
结构不会助长重复的值。

Set 函数能够接受一个数组(或者具有 iterable
接口的另外数据结构)作为参数,用来伊始化

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
function divs () {
  return [...document.querySelectorAll('div')];
}

const set = new Set(divs());
set.size // 56

// 类似于
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

地点代码中,也显示了一种去除数组重复成员的艺术

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

向 Set 插足值得时候,不会生出类型转换,所以 5 和 ‘5’ 是两个不等的值,Set
内部判断三个值是否不同,使用的算法叫做 ‘Same-Value
equality’
,它序列于 精确相等运算符 (===),重大区别是 NaN
等于我,而标准相等运算符认为 NaN 不对等我

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

上边代码注明,在 Set 内部,多少个 NaN 是至极的

let set = new Set();

set.add({});
set.size // 1

set.add({});
set.size // 2

地点代码表示,由于多个空对象不对等,所以它们被视为三个值。

2. WeakSet—成员只好是目的的Set

  • WeakSet的积极分子只能是目的不可以是其他类型值;
  • WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该目的的引用;

    弱引用,即当一个WeakSet实例的积极分子引用对象A时,当其他对象不在引用对象A,JS的杂质回收机制便会活动回收该目的占用的内存,不考虑WeakSet实例是否还在引用;弱引用的靶子随时可能没有,不能确保成员的存在,因而WeakSet相比Set数据结构,没有clear()方法、没有size属性、也未曾遍历方法;

2. Set 实例的性质和措施

Set 结构的实例有以下属性:

  • Set.prototype.constructor: 构造函数,默认就是 Set 函数
  • Set.prototype.size: 再次来到Set实例的成员总数

Set
实例的措施分为两大类
,操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面介绍多少个操作方法:

  • add(value): 添加某个值,再次来到 Set 结构本身
  • delete(value): 删除某个值,再次回到一个布尔值,表示删除是否中标
  • has(value): 重返一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
  • clear(): 清除所有成员,没有再次来到值

代码示例:

let set = new Set();

set.add(1).add(2).add(2);

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组

const items = new Set([1,2,3,4,5]);
const array = Array.from(items);

这就提供了删减数组重复成员的另一种方法

function dedupe(array){
  return Array.from(new Set(array));
}

遍历操作:

Set 结构的实例有六个遍历方法,可以用于遍历成员

  • keys(): 再次来到键名的遍历器
  • values(): 再次回到键值得遍历器
  • entries(): 重返键值对的遍历器
  • forEach(): 使用回调函数遍历每个成员

留神:Set的遍历顺序就是插入顺序
出于 Set
结构没有键名,唯有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的作为完全一致。

3. Map——键值对的键名、键值都可以为随意数据结构的目的;

ES5中目的(Object)本质上都是简直对的成团(Hash结构),但只可以用字符串作为键名;Map对象足以用对象作为键名,实现真正的值-值对;对于键名、键值均为对象的Map数据,在内存中贮存时,实际上是六个目的的索引值对索引值的对应关系映射;

  • 属性:Map.size回来Map实例成员的总和;
  • 措施:操作方法(5种)+遍历方法(4种)
    Map.set(key,value):设置key值对应的值,如果key存在,则覆盖原有值;
    Map.get(key):获取键名为key的键值;
    Map.has(key):检查键名key是否存在Map实例中,重临boolean值,若存在重返true,不设有重回false;
    Map.delete(key):删除键名为key的性能,重返boolean值,若删除成功再次来到true,失利再次回到false;
    Map.clear():清除Map实例的有着成员,无重回值
    Map.keys():再次回到键名的遍历器
    Map.values():返回键值的遍历器
    Map.entries():重临所有成员的遍历器
    Map.forEach((value,key,map)=>{},thisObj):遍历Map的富有成员

  • Map 与另外数据类型之间相互转换
    。。。
    。。。

(1) keys(),values(),entries()

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

下边代码中,entries方法重回的遍历器,同时概括键名和键值,所以每回输出一个数组,它的几个成员完全相等

可以简单 values 方法,直接用for…of循环遍历 Set

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue

4.WeakMap—键名只好为目的的Map,弱引用

  • WeakMap的分子的键名只可以是目的无法是其余类型值;
  • WeakMap中的键名和值都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用;

(2) forEach

let set = new Set(['red', 'qreen', 'blue']);
set.forEach( (value, key, set) => console.log(key + ':' + value) )

(3) 遍历的行使

扩大运算符 (…) 内部选用 for…of 循环,所以也足以用于 Set 结构

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set]

扩张运算符和 Set 结构相结合,就足以去除数组的再一次成员

let arr = [3,4,5,2,2,5,5]
leu unique = [...new Set(arr)]

并且数组的map和filter方法可以直接用于 Set 了

let set = new Set([1,2,3]);
set = new Set([...set]).map(x => x * 2)

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));

从而使用 Set 可以很容易的落实并集、交集和差集

let a = new Set([1,2,3]);
let b = new Set([4,3,2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

假如想在遍历操作中,同步转移原来的 Set 结构:

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

2. WeakSet

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值得集合,不过,它与 Set
有多少个不同

第一,WeakSet 的积极分子只好是目的,而不可能是其它品种的值

const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

附带,WeakSet
中的对象都是弱引用,假诺另外对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自行回收该目标所占有的内存,不考虑该对象还留存于
WeakSet 中

那是因为垃圾回收机制倚重引用计数,若是一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会自由这块内存。截至使用该值之后,有时会忘记撤除引用,导致内存不可能自由,进而可能会掀起内存泄漏。WeakSet
里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不设有这多少个题材。因而,WeakSet
适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的新闻。只要那么些目标在外部没有,它在
WeakSet 里面的引用就会自动消失

(1) 语法

WeakSet 是一个构造函数,可以选取 new 命令,创造 WeakSet 数据结构

const ws = new WeakSet();

用作构造函数,WeakSet
可以承受一个数组或近似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable
接口的目标,都得以作为 WeakSet 的参数。)该数组的具有成员,都会自动成为
WeakSet 实例对象的分子。

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

下面代码中,a是一个数组,它有六个分子,也都是数组。将a作为 WeakSet
构造函数的参数,a的成员会自动变成 WeakSet 的积极分子。

只顾,是a数组的成员成为 WeakSet
的分子,而不是a数组本身。这象征,数组的积极分子只好是目标

const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

上边代码中,数组 b 的成员不是目的,插足 WeakSet就会报错

(2) WeakSet 结构有以下五个艺术

  • WeakSet.prototype.add(value): 向 WeakSet 实例添加一个新成员
  • WeakSet.prototype.delete(value): 清除 WeakSet 实例的指定成员
  • WeakSet.prototype.has(value): 再次回到一个布尔值,表示某个值是否在
    WeakSet 实例之中

const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false

ws.delete(window);
ws.has(window);    // false

WeakSet 没有size属性,没有主意遍历它的积极分子

ws.size // undefined
ws.forEach // undefined

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function

WeakSet
不可能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能没有,遍历机制不可能担保成员的留存,很可能刚刚遍历停止,成员就取不到了。WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这么些节点从文档移除时,会引发内存泄漏

3. Map

(1) 含义和主导用法

JS的靶子(Object),本质上是键值对的成团(Hash
结构),可是传统上不得不用字符串当做键。这给它的利用带来了很大的界定

const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

地点代码原意是将一个 DOM 节点作为靶子 data
的键,可是出于目的只接受字符串作为键名,所以 element 被机关转为字符串
[object HTMLDivElement]

为了化解这多少个问题,ES6
提供了Map数据结构。它好像于对象,也是键值对的集合,可是“键”的限量不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都足以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的相应,Map 结构提供了“值—值”的应和,是一种更宏观的
Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更方便。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

地点的例子展现了怎样向 Map 添加成员,作为构造函数,Map
也得以承受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个象征键值对的数组

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

实在,不仅仅是数组,任何具有 Iterator
接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当做Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的
Map。

const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

注意,假诺对相同个键多次赋值,前面的值将覆盖后边的值

const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

***如果读取一个未知的键,则返回 undefined***

new Map().get('asssadkdfjfjd')  // undefined

注意,唯有对同一个对象的引用,Map
结构才将其身为同一个键。那一点要相当小心

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a'])  // undefined

地点代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但骨子里这是多少个值,内存地址是不均等的,因而get方法不可以读取该键,再次来到undefined

同理,同样的值的多少个实例,在 Map 结构中被视为五个键

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

由上可以,Map
的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不等同,固然得五个键。这就化解了同名属性碰撞(clash)的题目,大家扩充旁人的库的时候,假诺运用对象作为键名,就不用顾虑自己的习性与原作者的特性同名。

假诺 Map
的键是一个简便类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要六个值严苛相等,Map
将其就是一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是六个不等的键。此外,undefined和null也是两个不同的键。尽管NaN不严俊相等于自身,但
Map 将其就是同一个键。

(2) 实例的习性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法

a. size 属性

size 属性重回 Map 结构的分子总数

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2

b. set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后再次来到整个 Map 结构。假若 key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set方法再次来到的是眼下的 Map 对象,由此得以利用链式写法

c. get(key)

get 方法读取key对应的键值,假使找不到key,重回undefined。

d. has(key)

回去一个布尔值,表示某个键是否在时下 Map 对象之中

e. delete(key)

剔除某个键,再次来到true。如若去除失利,重临 false

f. clear()

免除所有成员,没有再次来到值

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

(3) 遍历方法

Map 结构原生提供六个遍历器生成函数和一个遍历方法

  • keys(): 重临键名的遍历器
  • values(): 再次回到键值的遍历器
  • entries(): 重返所有成员的遍历器
  • forEach(): 遍历 Map 的富有成员

特别注意:Map 的遍历顺序就是插入顺序

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者

for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

Map 结构转为数组结构,相比高效的措施是利用扩大运算符( … )

const map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

(4) 与其它数据结构的互动转换

a. Map 转为数组
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
b. 数组转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
c. Map 转为对象

若是持有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
d. 对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
e. Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情景,一种情形是,Map
的键名都是字符串,这时可以接纳性转为对象 JSON

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种状态是,Map 的键名有非字符串,这时可以接纳转为数组 JSON

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

f. JSON转为 Map

JSNO 转为 Map ,正常情形下,所有键名都是字符串

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

而是,有一种特殊情状,整个 JSON
就是一个数组,且每个数组成员自身,又是一个有多少个成员的数组。这时,它能够一一对应地转为
Map。这频繁是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

4. WeakMap

(1) 含义

WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用来生成键值对的成团

// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2

// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"

WeakMap 与 Map 区别有两点:

a. 首先,WeakMap 只接受对象作为键名(null除外),不收受任何门类的值作为键名
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
b. 其次,WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制

WeakMap
的设计目的在于,有时我们想在某个对象上存放一些数码,不过这会形成对这个目的的引用,请看下边的事例:

const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
  [e1, 'foo 元素'],
  [e2, 'bar 元素'],
];

下边代码中,arr对e1和e2的引用,一旦不需要这四个目的,大家就亟须手动删除这么些引用,否则垃圾回收机制就不会放出e1和e2占用的内存。

// 不需要 e1 和 e2 的时候, 必须手动删除引用
arr[0] = null;
arr[1] = null;

地方这样的写法分明很不便利,一旦忘了写,就会招致内存泄漏。

WeakMap
就是为了化解这多少个问题而诞生的,它的键名所引述的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。也就是说,一旦不再需要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值就会自动消失,不用再手动删除引用。

一个天下无双的行使场景是,在网页的 DOM
元素上添加多少,就可以使用WeakMap结构。而当 DOM
元素被破除,其所对应的WeakMap记录就会被机关移除。

const wm = new WeakMap();

const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some infomation')
wm.get(element);

地点这段代码中,一旦消除对 example
节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放,WeakMap
保存的那些键值对,也会自行消失。

总的说来,WeakMap
的专用场面就是,它的键所对应的对象,可能会在未来流失。WeakMap
结构推进制止内存泄漏。

(2) WeakMap 的语法

WeakMap 与 Map 在 API 上的区分重假使四个

a. 一是尚未遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也尚未size属性。因为从没艺术列出所有键名,某个键名是否存在完全不行预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一阵子足以取到键名,下一刻杂质回收机制突然运行了,这么些键名就没了,为了制止出现不强烈,就集合规定不可能取到键名。
b. 无法清空,即不帮忙clear方法。

故此,WeakMap唯有五个法子可用:get()、set()、has()、delete()。