一同由布局组件和控件构成

路由事件常用的拍卖模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,超越二分一的路由事件都以冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

使用路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件早已被管理,将不再传递,暗中同意e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未管理完整,事件将依据其模型继续向下拍卖(即举行此外的事件处理方法)

路由事件(Routed 伊夫nt)

路由事件的轩然大波具有者和响应者之间一直不一贯展现的订阅关系。具有者只担任激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),要是不含有此类事件,则持续传递给上一流,看看有未有其一事件的侦听。
路由事件是静态字段。

事件——路由事件

一贯事件模型(CLHaval事件模型)

不周全之处:事件的响应者与事件的具有者之间必须树立事件订阅那么些“专线”联系。(必须创建呈现的点对点的订阅关系,事件的宿主必须能够平素访问事件的响应者。
会高出标题:
先后运转期在容器中动态生成一组一样控件,各样控件的一样事件都以用同叁个事变管理器来响应。
用户控件的里边事件不能够被外面所订阅。当模块划分相当的细的时候,UI建立的吃那么些机会多数,假诺想让外层的器皿订阅深层控件的某部事件,就须要为每1层组件定义用于暴光内部事件的风云。

逻辑树(Logical Tree)与可视成分树(Visual Tree)

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>

事件

事件实际上是3个用到event关键字修饰的嘱托(Delegate)类型成员变量,事件管理器(伊夫nt
Handler)则是三个函数,A订阅了B的轩然大波,正是说,让B.伊夫nt与A.伊芙ntHandler关联起来。所谓事件激发,便是B.伊芙nt被调用,那时,与其关联的A.伊芙ntHandler就能被调用。
寄托:是二个足以引用方法的对象,当成立三个信托,也就创立了3个引用方法的靶子,进而可以调用那么些格局。即委托能够调用它所指的艺术。

可视成分树

把逻辑树延伸至Template组件品级。即看看布局仍然控件的底细。能够采取Blend,它可以解剖阅览2个空间的沙盘(Template)。
那两棵树在“能源”的时候也会聊到。

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自有个别成分的轩然大波由另二个成分引发。
wpf把直接消息模型晋级为可传递的音信模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,技术员可以选拔以古板的直白事件情势让响应者来响应,也足以让那几个事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过五个换车节点,且被稳妥处理。

逻辑树

全然由布局组件和控件构成,即大家看出的代码