二进制、八进制、十六进制转为十进制,那些名字不是注重字

小说由作者马志国在乐乎的原创,若转发请于明显处标识出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够透过定义二个变量来报名一块内部存款和储蓄器空间。然后能够经过援用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

 图片 1

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值只有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等具备的命名和C语言一样都依照那样二个简单易行的命名准绳:三个名字务必以八个假名或下划线先河,后边能够跟狂妄数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,举个例子:name和Name是多个区别的名字。

命名不能够与首要字同样,Go语言提供了19个关键字,只可以在一定的语法中运用。

二十多少个主要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

别的,Go语言还会有大致30多少个预约义的名字,首要用来内建的常量、类型和函数。这一个名字不是第一字,可以再次定义和平运动用,即便在一些特有现象中再度定义是有含义的,但建议尽量不要再度定义,以致使语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建档案的次序

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制调换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量评释

1 一般宣称格式

行使var能够创制一个特定类型的变量。变量申明的一般语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

当中“类型”或“=表明式”八个部分能够简轻松单个中的一个。借使轻易的是类型音讯,那么将遵照初步化表明式来演绎变量的档期的顺序。假诺表达式省略,将用零值伊始化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

假使三个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部使用,假设在函数外界定义,那么在脚下包的具备文件都得以访谈。名字首字母的轻重缓急写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外能够访谈。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包等第注脚的变量会在main入口函数奉行以前到位起始化,局地变量就要宣称语句被施行的时候做到初叶化。若无突显初步化,那么将用零值初叶化该变量。一个变量申明后尚未利用也会挑起编写翻译错误。

2 简短变量评释

“名字 := 表明式”,变量的品种依照表明式自动推导。由于应用简易利落,被广泛用于大多数的局地变量的宣示和开头化。注意,简短变量表明不能够用来包级其余变量表明。

i := 100

 

3 四个变量申明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也足以那样写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 轻巧赋值

赋值语句是创新四个变量的值,最简易的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有多个简练的花样

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够扶助++递增和–递减语句。注意它是说话,不是表明式,所以x=i++那样的表明式是大错特错的。

3多种赋值

多种赋值允许同期创新八个变量的值。在赋值在此以前,赋值语句侧面的保有表明式会先举行求值,然后再统一更新左侧对应的变量的值。那样在做三个数值调换时,不必要引进第两个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

些微表明式会产生多少个值,比方调用三个有三个重返值的函数。可以动用下划线空白标志符_来扬弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可更动的值。常量的秘密类型都以基础项目,富含整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大伙儿开头研究 将标记位参与运算, 何况只保留加法的方法.
首先来看原码。总计十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

即使用原码表示, 让符号位也涉香港足球总会括, 鲜明对于减法来讲,
结果是不得法的.那也正是干吗计算机内部不利用原码表示多个数.

为了解决原码做减法的标题, 出现了反码。总结十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

意识用反码总计减法, 结果的真值部分是不利的.
而独一的题目实际上就应际而生在”0”那一个奇特的数值上.
就算大家驾驭上+0和-0是同一的, 可是0带符号是从未别的意义的.
而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原多个编码表示0.

于是补码的面世, 化解了0的标记以及八个编码的标题:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而往日出现难点的-0则官样文章了.並且能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在别的语言中,常量平时有特定的连串,Go语言的字面常量是无类型的。只要这一个常量在相应项目的值域范围内,就足以当作该品种的常量。比方,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类型的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量注脚

采纳const来声称常量,能够给常量三个投机的名字举个例子:

const pi = 3.1415926

也可以批量扬言:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

二个常量的扬言也得以限制品种,但不是必备的。如果没有出示钦点项目,那么它与字面量同样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是三个在编译期运算的常量表达式,比如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

一经是批量扬言的常量,除第三个外别的的常量的侧边的起始化表达式都得以总结,私下认可使用后面常量的起初化表明式写法。举例:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提需要内部存款和储蓄器地方的称号。在go中表明变量有多样语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,个中iota相比新鲜。常量申明能够行使iota常量生成器初阶化,它用于生成一组以一般准绳初阶化的常量,不过并不是每行都写三回初叶化表明式。在贰个const证明语句中,在第二个评释的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量评释的行加一。下边是源于time包的例子。这种定义法在Go语言中国和东瀛常用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

小编们也足以在长短不一的常量表明式中采取iota,比如上边每个常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 证明变量,const注明常量。注解时方可带项目。也足以不带项目,通过右估算。

2.2 证明变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由贰个或多少个假名、数字、下划线组成

声澳优个变量

率先种,内定变量类型,注明后若不赋值,使用暗许值

var name type
name = value

其次种,依照值自行推断变量类型(类型预计Type inference)

若是二个变量有二个初始值,Go将自动能够运用开端值来揆度该变量的花色。因而,假设变量具备开端值,则能够回顾变量注脚中的类型。

var name = value

其三种,省略var, 注意
:=左侧的变量不应有是早就宣示过的(多少个变量同一时间表明时,至少确认保障多少个是新变量。倘使内部有旧变量,则对此旧变量也就是改换数值),全部都以旧变量时会导致编写翻译错误(简短注明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种措施它不得不被用在函数体内,而不可以用于全局变量的扬言与赋值

亲自过问代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运作结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、援用类型和接口类型。

  1. 主导数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切成片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量表明

首先种,以逗号分隔,证明与赋值分开,若不赋值,存在暗中认可值。这种形式的项目必须一律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其次种,直接赋值,下边的变量类型可以是差别的种类

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其二种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了两种不相同长短的整数、浮点数和复数。每个数值类型都调整了对应的取值范围和是还是不是支持正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了充分的松开运算符,包罗算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和另外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的暗记和被取模的符号总是同样的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则借助于操作数是还是不是全为整数,比如5.0/4.0的结果是1.25,可是7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

四个一律的整数类型能够动用上边包车型客车二元关系运算符举行比较,相比表达式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有暗记依旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例证:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

如若在同样的代码块中,我们不得以另行对于同一名称的变量使用开始化评释,比如:a
:= 20 正是不被允许的,编写翻译器会唤起错误 no new variables on left side of
:=,可是 a = 20 是足以的,因为那是给同样的变量赋予二个新的值。

若是您在概念变量 a 从前使用它,则会获得编写翻译错误 undefined: a。

一经你注解了二个有个别变量却未曾经在同等的代码块中动用它,同样会收获编译错误,举例上边那么些例子个中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编写翻译这段代码将获得错误 a declared and not used

除此以外,单纯地给 a 赋值也是相当不足的,那个值必须被应用,所以选拔

每种类型都有和好的默许值,举个例子int的默许值正是0,string的默许值正是“”,空字符串

在同多个成效域中,已存在同名的变量,则之后的扬言开始化,则退步为赋值操作。但以此前提是,最少要有几个新的变量被定义,且在一样功能域,比如,上面包车型客车y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运营结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空荡荡标志符 _ 也被用于舍弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被放弃

_ 实际上是贰个只写变量,你不可能获得它的值。那样做是因为 Go
语言中您无法不选取全部被声称的变量,但神迹你并无需使用从二个函数获得的兼具重回值

比方说函数再次回到2个值,不过作者自个儿只行使当中叁个。若是八个都接受,下边程序二个值不用的话会报错。所以大家就须要采取这几个舍弃。有些人讲本人回来一个不就行了?函数定义重返三个,你回去二个来说,此处编译不会因此。

相互赋值也被用来当多个函数再次来到多少个重返值时,比方这里的 val 和不当 err
是经过调用 Func1 函数同期得到:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包蕴小数点的数额。Go语言提供了二种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间须要强制转换。强制转换的情势T(V),T为要调换的靶子项目,V要求更改的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数比较

因为浮点数不是一种规范的表明情势,所以无法像整型那样间接用==相比。推荐的点子如下,引进math包,总结四个数值之差的相对化值,固然那个结果一点都相当的小,我们就以为那四个数值是非常的。至于这么些数小到什么样水平定义为相等,程序猿能够依照项目要求本身定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的花样,这种记数法叫做科学记数法。比方:1990=1.99×10^3。总计器或微型Computer表明10的幂是相似是用E或e,约等于1.99E3=1987。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量注脚

常量是一个简单值的标志符,在程序运转时,不会被改变的量。

常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

未有使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(那点和变量差异)

常亮在表明的时候就务须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

体现钦命项目标时候,必须确定保证常量左右值类型一致,供给时可做显示类型调换。那与变量就不雷同了,变量是足以是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运维结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以看做枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦定项目和初始化值,则与上一行非空常量右值一样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运营结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64三种浮点数精度。内建函数和自然的书写格局。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是三个能够被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每二个const关键字出现时,被重新设置为0,然后再下二个const出现此前,每出现一回const评释,其所代表的数字会自动扩充1

iota在const关键字出现时将被重新初始化为0(const内部的首先行此前),const中每新扩展一行常量注脚将使iota计数贰次(iota可清楚为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

率先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被运用时,它的值都会自行加
1;所以 a=0, b=1, c=2 方可简写为如下情势:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运作结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

借使中断iota自增,则必须显式苏醒。且持续自增值按行序递增

自增默许是int类型,能够自动开始展览呈现钦赐项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,由此不能够获取地址

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值只有二种:true和false。布尔值不会隐式调换为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,并且恐怕会有不通行为。倘若运算符左侧已经得以规定整个布尔表明式的值,那么侧边的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的为主数据类型

图片 2

image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。一个字符串是三个不足改动的字节体系。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:三个字符串满含的字节种类长久不会被转移,当然我们得以给三个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历帮忙以字节的办法遍历和以字符的点子遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义行列

在三个双引号包蕴的字符串字面值中,可以用反斜杠\初叶的转义连串插入猖狂的数码。

广阔的ASCII调节代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代表双引号。可用于编写正则表明式。常用于HTML模板、JSON票面价值、命令提醒消息以及须要扩展到多行的气象。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示三个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分选取2或3个字节。变长的编码不大概直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件接纳UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符系列的UTF8编码和平解决码成效。如若关怀各样unicode字符,能够动用UTF8解码器。unicode/utf8回顾提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将四个大背头型调换为字符串意思是生成以只富含对应unicode编码字符的UFT8字符串,要是对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型调换,能够将贰个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串类别:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

举个例子说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将以此比特流按三字节模板的分层方法分为0110 110001 001001,依次替代模板中的x,获得:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,这正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也便是字符编码,即字典。utf8、uft16是怎么以字节的方法存款和储蓄这几个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好够是常量 true 可能 false。一个大概的事例:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依照底层平台,表示32或六11个人整数。除非需求选用一定大小的大背头,不然一般应该选拔int来代表整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
界定:-2147483648到2147483647的叁拾陆位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的陆十二个人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 三13人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 六13人浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    临近 uint8,也正是给自身类型起了别称

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 同样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于寄存三个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是贰个品类,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄一个变量的地址。它不一致于一般的变量,一般变量寄放的是多少笔者,而指针变量存放的是数据的地址。

 图片 3

2.3 字符串型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符体系。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标志Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 评释指针变量

声明指针变量的形似形式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问指标成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切成条类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只二个指针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的各种成分都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转变

强类型语言,运算时,必要联合类型

类型调换格局:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存拔尖指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在任何程序中都会存在有的变量有着一样的内部结构,不过却意味着完全两样的概念。
一个品类评释语句创立了三个新的门类名称,和现存项目具备同等的尾部结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义一雨后冬笋的外号。更首要的是,它定义了一名目好多互不相干的一颦一笑特征:通过这个互不相干的一举一动特征,本质上平等的事物表现出不一致事物的性状:整数照旧寸头,但年龄却不是中度也不是分数。大家得以分别为Age、Height、Grade定
义出下列不一样的一言一行(表示为艺术恐怕函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

品种注脚语句一般出现在包一级,因而只要新创制的档期的顺序名字首字母大写,则在包外能够利用。对于每贰个类型T,都有三个一面如旧的类型转换操作T(x),用于将x转变为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

三个扬言语句将先后中的实体和三个名字关闭,比方二个函数或三个变量。表明语句的效用域是指源代码中能够使得选用这些名字的限定。

永不将效能域和生命周期混为一谈。注脚语句的成效域对应的是三个源代码的公文区域,它是多少个编写翻译时的品质。一个变量的生命周期是指程序运转时变量存在的管用时间段,在此时间区域内,它能够被先后的别样一些引用,是三个周转时的定义。

语法块是由花括号所富含的一多重讲话。语法块内部宣称的名字是无可奈何被表面语法块访谈的。语句块决定了中间宣称的名字的成效域范围。有三个语法块为全部源代码,称为全局语法块;然后是各个包的包语法块;每一种for、if和switch语句的语法块;每一种switch或select的道岔也许有独立的语法块;当然也可以有呈现书写的语法块(花括号包涵的话语)。

注明语句对应的词法域决定了效用域范围的轻重缓急。对于内置的档次、函数和常量,比方int、len和true等都以全局成效域的;任何在函数外界注解的名字能够在包的任何源文件中做客,是包级成效域。对于导入的包,则是对应源文件级的成效域。调节流标号,便是break、continue或goto语句后随即的这种标号,是函数级功效域。

当编译器碰到三个名字援用时,倘诺它是多个注脚,首先从最内层的作用域向全局功用域查找。纵然找寻未果,则错误。要是名字在内部和外界分别证明过,则内部块的宣示首先被找到,它会遮盖外界同名的扬言。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数采纳暗许格式将其参数格式化并写入标准输出。如若四个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间增多空格。再次来到写入的字节数和遇到的任何不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效果与利益基本一致,独一区别的是在出口结束后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和碰着的任何不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

这里最难明白的正是^了,只要感觉AB两个都同时,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 规范输入函数

Scan( )函数从正规输入扫描文本,将打响读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重回成功扫描的条款个数和蒙受的另外错误。要是读取的条规比提供的参数少,会回来多少个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终二个条文后务必有换行只怕抵达甘休地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从规范输入扫描文本,依据format 参数内定的格式将不辱职务读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条规个数和遭逢的其余不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
些微运算符具有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了独具运算符以及它们的优先级,由上至下表示优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

自然,你能够透过利用括号来有时进步有些表明式的完整运算优先级。